布尔运算
A. 整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
B. 建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。
C. 由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。
D. 共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
B.选择"减去顶层形状"后,将要绘制的形状会自动合并至当前形状所在图层,并减去后绘制的形状部分。
C.选择"合并形状"后,将要绘制的形状会自动合并至当前形状所在图层,并与其合并成为一个整体。
D.选择"排除重叠形状"后,将要绘制的形状会自动合并至当前形状所在图层,并减去形状重叠部分。
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!