矢量图形用来描述图像的是()
A. 直线
B. 曲线
C. 色块
D. A和B都正确
A. 直线
B. 曲线
C. 色块
D. A和B都正确
A.位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个像素点的亮度和颜色等信息
B.矢量图中用于描述图形内容的指令可构成该图形的所有图元(直线、园、圆弧、矩形、曲线等)的位置、维数和形状等
C.矢量图不会因为放大而产生马赛克现象
D.位图图像放大后,不会产生马赛克现象
A.位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素)的亮度和颜色等信息
B.矢量图中用于描述图形内容的指令可描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等
C.矢量图不会因为放大而产生马赛克现象
D.位图图像放大后,表示图像内容和颜色的像素数量相应增加
A.矢量对象是以路径定义形状的计算机图形
B.矢量路径的形状由路径上绘制的点确定
C.矢量对象是利用点描述定义的图形
D.矢量对象是用一系列直线和曲线的计算机图像
A.矢量对象是以路径定义形状的计算机图形
B.矢量路径的形状由路径上绘制的点确定
C.矢量对象是利用点描述定义的图形
D.矢量对象是用一系列直线和曲线的计算机图像
A.矢量图形在缩放时不会产生锯齿现象
B.矢量图形的色彩表现较位图图像而言更加丰富
C.矢量图形由数学对象定义的线条和曲线组成
D.AI是一种常用的矢量图文件格式
A. 矢量图形被缩放时,对象能够维持原有的清晰度以及弯曲度
B. B.矢量图形被缩放时,对象不能够维持原有的清晰度
C. C.矢量图形是由一条条的直线和曲线构成
D. D.用矢量方法绘制出来的图形叫像素图形
E. E.矢量又叫向量,是一种面向对象的基于数学方式的绘图方式
A.矢量图形被缩放时,对象能够维持原有的清晰度以及弯曲度
B.矢量图形被缩放时,对象不能够维持原有的清晰度
C.矢量图形是由一条条的直线和曲线构成
D.用矢量方法绘制出来的图形叫像素图形
E.矢量又叫向量,是一种面向对象的基于数学方式的绘图方式
A.位图图像放大会失真。
B.位图图像由外部轮廓线条构成,矢量图形由像素点阵构成。
C.矢量图形占用的存储空间较大,一般要进行压缩。
D.矢量图像放大会失真。
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