多媒体软件开发模型中,()模型是最易于维护的开发模型。
A.螺旋模型
B.增量模型
C.喷泉模型
D.瀑布模型
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A.螺旋模型
B.增量模型
C.喷泉模型
D.瀑布模型
A.在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本
B.螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式
C.采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向
D.面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型
A.常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型
B.为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型
C.开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本
D.计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整
A.计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整
B.为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型
C.常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型
D.开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本
A.需要软件人员和用户进行沟通
B.需要付出较高的维护成本
C.开发的软件不易于移植
D.不适应需求不确定的软件开发
与软件开发中的瀑布模型最适应的软件开发方法是(54),其生存周期分别与瀑布模型相对应。
A.构件化方法
B.结构化方法
C.面向对象方法
D.面向方面方法
A.瀑布模型和快速原型模型
B.瀑布模型和增量模型
C.迭代模型和快速原型模型
D.敏捷模型和原型模型@@@SXB@@@A.需求分析、风险分析、实施工程和客户评估
B.需求收集、制定计划、风险分析和实施工程
C.制定计划、风险分析、实施工程和软件运维
D.制定计划、风险分析、实施工程和客户评估
软件开发中的瀑布模型典型地刻画了软件生存周期的阶段划分,与其最相适应的软件开发方法是(1)。
A.构件化方法
B.结构化方法
C.面向对象方法
D.快速原型法
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