
下列关于等产量线的说法中不正确的是()
A.同一条线表示同一产量水平
B.离原点越远表示产量越大
C.凹向原点
D.不相交



- · 有3位网友选择 D,占比37.5%
- · 有2位网友选择 A,占比25%
- · 有2位网友选择 C,占比25%
- · 有1位网友选择 B,占比12.5%
A.同一条线表示同一产量水平
B.离原点越远表示产量越大
C.凹向原点
D.不相交
A.离原点越近的等产量曲线代表的产量水平越低
B.同一条等产量曲线代表相同的产量
C.等产量曲线凹向原点
D.同一平面坐标上的任意两条等产量曲线不会相交
A. L链有S.C.P.X四个开放读码区
B. S区分为前S1,前S2两区
C. C区编码HBcAg及HBeAg
D. P区编码DNAP
E. 前S2区编码PHSA-R
A、A.消费者均衡时消费者获得的效用是最大的
B、B.消费者均衡时消费者既不想再增加也不想再减少任何一种商品的消费
C、C.消费者均衡时无差异曲线和预算线相切
D、D.消费者均衡时等产量曲线和等成本线相切
A. 压力表开关的承压能力应留有一定的压力储备量,以防液压冲击时损坏
B. 压力表开关必须选择与压力表的接口相同的螺纹,不能用变径管接头过渡
C. 压力表开关与压力表的接口处应用密封材料进行密封
D. 用了多点式压力表开关,而系统的测压点数目少于压力表开关具有的测压点数目,则需将多余的一个测压点封堵
B.点画线与点画线交接时,不应是线段交接
C.虚线为实线的延长线时,不得于实线转接
D.单点长画线或双点长画线,当在较小图形中绘制有困难时不可用实线代替
A. 如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
B. Toon材质不能计算物体的反射
C. Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
D. Toon材质中的边界线可以随意进行修改
E. Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!