形态与空间研究常用的工具与媒介包括()
A.手绘实物模型计算机辅助
B. 线材块材面材
C. 实体模型 虚拟建模
D. 纸面表现空间表现
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A.手绘实物模型计算机辅助
B. 线材块材面材
C. 实体模型 虚拟建模
D. 纸面表现空间表现
A.质性研究常用于了解或解释事物或现象的意义与价值
B.质性研究中的研究工具是研究者本身
C.护理领域中质性研究的常用方法包括现象学研究、人种学研究、扎根理论、人种学研究、行动研究、历史研究等
D.质性研究常用的资料收集方法包括观察法、访谈法等
A.“地球村”
B.“电子乌托邦”
C.“媒介帝国主义”
D.“塞伯空间”
A.指出了受众具有能动性
B.揭示了受众的媒介使用形态的多样性
C.指出了受众具有主动的传播需求
D.充分考虑了社会结构因素
E.使受众研究从被动的受众观转向了主动的受众观
B、产品创新应从产品的结构、功能、可操作性、可持续性及与环境的匹配性等层面进行分析、设计、试制、试验等方面展开行动,减少创新活动的盲目性、以此来提高创新的效率及效果。
C、1995年P·科特勒在《市场管理:分析、计划、执行与控制》专著修订版中,将产品概念的内涵由三层次结构说扩展为五层次结构说,即包括核心利益(CoreBenefit)、一般产品(GenericProduct)、期望产品(ExpectedProduct)、扩大产品(AugmentedProduct)和潜在产品(PotentialProduct)。
D、现代产品概念又称为整体产品概念,这种产品概念是现代市场观念的产物。广告策划与创意对产品的研究,不仅是指对实体的产品、物质的产品孤立的研究,而且也是对产品能够满足人们所有需要的整体研究,包括对产品的性能、质量、价格、包装、服务等许多有形和无形因素的研究。
E、产品不仅是指产品自身的有形物质实体,还包括一切能够满足消费者需求和利益的无形服务及其他因素,即凡是能够满足消费者需要的因素都属于产品范畴。产品是消费者所能获得的“满意的组合”或“效用的组合”。
A.建筑是使人更好生存的工具,家具是使人更好舒适生活的工具
B.家具是人与空间的媒介,是人类最早的人造物之一
C.建筑的发展和家具的发展没有关系
D.建筑样式和风格的演变一直影响着家具样式和风格
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