纯粹为了破坏软件而设计和执行的测试案例属于()A.失败测试B.通过测试C.障碍测试D.数据测试
纯粹为了破坏软件而设计和执行的测试案例属于()
A.失败测试
B.通过测试
C.障碍测试
D.数据测试
纯粹为了破坏软件而设计和执行的测试案例属于()
A.失败测试
B.通过测试
C.障碍测试
D.数据测试
A.黑盒测试着重测试软件的功能需求,是在程序接口上进行测试。
B.失败测试是纯粹为了破坏软件而设计和执行测试案例的。
C.边界值测试是黑盒测试特有的技术方法,不适用于白盒测试。
D.黑盒测试无法发现规格说明中的错误,不能进行充分的测试。
A.所谓的测试用例设计就是将软件测试的行为活动,做一个科学化的组织归纳。
B.软件测试是有组织性的,步骤性和计划性的,而设计软件测试用例的目的,就是为了能将软件测试的行为转换为不可管理的模式
C.基于员工考核的考虑,软件测试行为必须能够加以量化,才能进一步让管理阶层掌握所回需要的测试过程,而测试用例就是将测试行为具体化量化的方法之一
D.测试用例就是设计一个情况,软件程序在这种情况下,可能正常运行并且达到程序所设计的执行成果
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A.测试准备成本属于测试实施成本
B.可以通过加强软件测试的配置管理来降低测试维护成本
C.测试设计成本控制的目标是尽可能地减少测试总执行时间和所需的测试专用设备
D.回归测试将测试案例全部重新执行一遍,可以将测试维护成本降至最低
A.测试准备成本属于测试实施成本
B.可以通过加强软件测试的配置管理来降低测试维护成本
C.测试设计成本控制的目标是尽可能地减少测试总执行时间和所需的测试专用设备
D.回归测试将测试案例全部重新执行一遍,可以将测试维护成本降至最低
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