关于视口的最大化,下面说法正确的有()
A.可以最大化锁定的视口
B.可以在视口中修改对象
C.恢复视口时,原先锁定的视口将解锁
D.恢复视口时,圆心比例将还原最大化视口前的设置
A.可以最大化锁定的视口
B.可以在视口中修改对象
C.恢复视口时,原先锁定的视口将解锁
D.恢复视口时,圆心比例将还原最大化视口前的设置
A.可以最大化锁定的视口
B. 可以在视口中修改对象
C. 恢复视口时,原先锁定的视口将解锁
D. 恢复视口时,圆心比例将还原最大化视口前的设置
A.在布局中所有视口都可以是浮动的。
B.在模型空间所有视口都是固定的。
C.布局中的视口可以显示不同文件中的模型视图。
D.模型空间中的视口可以显示模型的不同部份。
A.minimum-scale用于设定最大缩小比例(0-10)
B.width用于设定布局视口宽度;C:height用于设定布局视口高度
C.height用于设定布局视口高度
D.user-scalable用于设定用户是否可以缩放(yes/no);
A.勾选“循环”播放,可以使动画循环播放
B.勾选“仅活动视口”,则只有选中的视口才会播放动画
C.取消勾选“实时”,则可以选择“向前、向后、往复”三种播放方式
D.1/2x,2x,4x等倍速指的是动画最终输出的播放速度
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