GRASP原则控制器,与UI层的关系描述,以下()是不正确的。
A.UI层不应负责处理系统操作
B.系统操作一定在领域层进行处理
C.控制器负责委托(转发)消息
D.业务逻辑嵌入到UI层,提高运行速度
- · 有4位网友选择 A,占比40%
- · 有3位网友选择 B,占比30%
- · 有2位网友选择 D,占比20%
- · 有1位网友选择 C,占比10%
A.UI层不应负责处理系统操作
B.系统操作一定在领域层进行处理
C.控制器负责委托(转发)消息
D.业务逻辑嵌入到UI层,提高运行速度
A、外观控制器处理了大部分系统事件时
B、控制器把系统事件委托给其他的对象去处理
C、控制器掌握了太多的系统信息
D、控制器做的事情类别繁多
A、内聚是模块内元素之间联系紧密的程度
B、内聚是两个模块之间联系紧密的程度
C、内聚是指一个对象完成的功能不能太多
D、内聚是指一个对象完成的功能要单一
针对下图所示的两种设计方案,叙述 ( )是正确的。
A、这两种方案各有优缺点,可以任意选择。
B、左边的方案较佳,因为MonopolyGame完成了大部分工作,效率高
C、右边的方案较佳,因为MonopolyGame把大部分工作委托出去了,效率高
D、这两种方案都不是很好
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