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提问人:网友sulynn2021 发布时间:2022-05-18
[判断题]

当模型有多张贴图时,用多维子材质需要注意选面的ID号,防止出现贴图贴混乱的情况()

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更多“当模型有多张贴图时,用多维子材质需要注意选面的ID号,防止出现贴图贴混乱的情况()”相关的问题
第1题
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。

A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面

B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质

C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

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第2题
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是

A、打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。

B、先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。

C、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

D、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

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第3题
多维子对象材质需要事先设定模型表面的id号。
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第4题
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().

A.材质ID号

B. “材质编辑器”

C. “多维/子”材质

D. “渲染”

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第5题
以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项()

A.ldquo;平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样

B.使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上

C.ldquo;平面镜”贴图不能产生动画效果

D.可以根据面的ID号应用“平面镜”效果

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第6题
以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项()。

A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样

B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上

C、“平面镜”贴图不能产生动画效果

D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果

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第7题
在3ds Max中, 和 非常类似,不同的是一个属于材质级别,一个是贴图级别。

A.混合材质和混合贴图

B.多维/子对象材质和混合贴图

C.混合材质和遮罩贴图

D.双面材质和遮罩遮罩贴图

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第8题
当贴图赋予模型时,贴图会有不正常显示,如:会出现部分黑色或者显示场景中其他的原因是()

A.模型面反了

B.设置的ID号不一致

C.模型有多点

D.光滑组显示问题

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第9题
【判断题】下图立方体赋贴图时,要求该贴图只能在立方体前面出现,则设置材质球坐标时必须勾选“在背面显示贴图”。

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第10题
参照花瓶图片,创建花瓶模型。注意不需要表现材质贴图效果,模型用默认的颜色就可以。
参照花瓶图片,创建花瓶模型。注意不需要表现材质贴图效果,模型用默认的颜色就可以。
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第11题
下列关于“多维/子对象”材质的说法,错误的是()

A.“多维/子对象”材质可以有多个ID号

B.“多维/子对象”材质可以由多种子材质构成

C.“多维/子对象”材质的子材质不能是“多维/子对象”材质

D.“多维/子对象”材质的子材质可以是“标准”材质

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