关于运动补间动画,说法正确的是()
A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间
B、运动补间是发生在相同元件的相同实例之间
C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间
B、运动补间是发生在相同元件的相同实例之间
C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
A运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
A、指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧
B、没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔
C、指角色或者物体运动或变化中的一般动作所处的那一帧
D、主要用于在画面与画面之间形成间隔
A、补间动画无法定义动画过程的每一个帧
B、补间动画可以实现物体由一个形状变到另一个形状
C、补间动画可以由计算机自动计算而得到中间的画面
D、补间动画需要一帧一帧的制作
A. 两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整信息
B. 前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用
C. 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息
D. 以上说法均正确
A. Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B. 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C. 在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D. 通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
A、对象补间动画可以调整对象的路径
B、对象补间动画可以调整对象的大小
C、对象补间动画既能调整对象大小也可以调整对象的路径
D、对象补间动画只能调整对象的路径
B.构成动作补间动画的元素是元件
C.构成形状补间动画的元素可以是绘制的形状,也可以是元件
D.补间动画仅仅存储了帧之间的改变值
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