A.堆
B.栈
C.硬盘
D.显卡
A.C#中,变量必须先声明,后使用。
B.C#中,本地变量一定要在使用之前先赋值。
C.C#中的本地变量不是类型的成员。
D.C#中的值类型的变量一定是存放在栈中的。
C++中,对象保存在内存中,栈内存是自动分配和释放的,而堆内存需要用户自己申请和释放。()
在存储空间布局中从低地址到高地址依次分布为()
A.正文段→数据段→bss段→堆→栈
B.栈→堆→bss段→数据段→正文段
C.正文段→堆→栈→数据段→bss段
D.堆→正文段→数据段→bss段→栈
A、内存一般分为三个区,特殊存储区、堆区(HEAP)还有栈区(STACK)
B、静态变量、常量存放在特殊内存区中。
C、动态变量(Dynamic variables)存储在堆区(HEAP)中。
D、局部变量(local variables)和方法中使用到的参数,会存放栈区(STACK)中。
E、堆区是向上分配内存,栈区是向下分配内存。
F、函数结束后,存放在栈区中的局部变量可以被系统自动释放。
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