关于using语句说法正确的是()。
A.using语句获取一个或多个资源,执行一个语句,然后释放该资源。
B.using语句只能获取一个资源。
C.using语句获取一个或多个资源,执行一个或多个语句,然后释放该资源。
D.using语句获取的资源在其后的一个语句执行完成后依然存在。
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A.using语句获取一个或多个资源,执行一个语句,然后释放该资源。
B.using语句只能获取一个资源。
C.using语句获取一个或多个资源,执行一个或多个语句,然后释放该资源。
D.using语句获取的资源在其后的一个语句执行完成后依然存在。
B.break语句可以出现在循环语句和switch语句中。
C.break语句可以用以退出switch语句。
D.break语句可以出现在if语句中,用于结束if语句
B.switch语句中必须加break语句才可以正确执行
C.switch语句中若不加break语句可能会造成程序运行不正确
D.switch语句中若不加break语句一定会造成程序运行不正确
B.可以有多个elif
C.if语句是从上往下判断
D.如果在某个判断上是True,把该判断对应的语句执行后,就忽略掉剩下的elif和else
B.continue只能用于循环体内
C.continue和break都只能用在循环体内
D.其他三个选项都不对
E.?sbyt
E.short、?ushort、int、uint、long、?ulong、char、string或者枚举类型
B.一定要确保各个 case子句出现的次序,否则会影响语句的执行结果
C.一个 switch语句中最多只能有一个?default标签
D.如果没有指定 break或其他语句来结束case或?default子句执行,C#将产生编译错误
B、在该语句中最多不能超过5个case子句
C、在该语句中只能有个default子句
D、在该句中只能有一个break语句
A、return语句可以用于提前结束方法的执行。
B、一个方法体中只允许出现一个return语句。
C、方法返回类型为void时,不能在方法体中使用return语句。
D、return语句中,return关键字后必须有作为返回值的表达式。
A、static void f(int a,b,c) { c=a+b; }
B、static void f(int a,int b,out int c) { c=a+b; }
C、static f(int a,int b,out int c) { c=a+b; }
D、static void f(int a,int b,out int c) { c=a+b; return c; }
A、192
B、29
C、25
D、编译出错
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