4.____是专门用于渲染360度全景静帧和动画的特殊相机,用于制作虚拟现实作品。
A.【标准摄像机】
B.【物理摄像机】
C.【目标摄像机】
D.阿诺德(Arnold)相机
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A.【标准摄像机】
B.【物理摄像机】
C.【目标摄像机】
D.阿诺德(Arnold)相机
A.阿诺德(Anorld)相机
B.阿诺德(Anorld)VR相机
C.阿诺德(Arnold)相机
D.阿诺德(Arnold)VR相机
A.自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。
B. 摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。
C. 摄像机的位置变化可以设置动画。
D. 摄像机的视野变化不能设置动画。
A. Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
C. 当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
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