A.先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
B. 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
C. 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
D. 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssign
E.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
A.先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
B. 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
C. 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
D. 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssign
E.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
●在Windows界面上,如果A窗口中的部分内容被B窗口覆盖,则移动鼠标光标到B窗口的(25),按住鼠标左键并移动鼠标可以将B窗口移开些。
(25)A.状态栏
B.工具栏
C.标题栏
D.菜单栏
A.工具箱中前景颜色会自动出现在【色板】颜色库中;
B.将光标放在【色板】面板底行的空白处(指针会自动变成【油漆桶工具】),然后点按鼠标;
C.选用工具箱中的 【油漆桶工具】在【色板】面板中已有的颜色上单击鼠标;
D.在【色板】面板弹出菜单中选择【替换色板】命令;
A.一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
B. 将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
C. 3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
D. 以上说法都不正确
A. 滴管工具可以将一个物体上的颜色复制到其他物体中
B. 使用滴管工具可以复制Illustrator文件中任何物体的颜色
C. 油漆桶工具的使用方法和Adobe Photoshop中的Paint Bucker Tool(油漆桶工具)一样,需要先确定容忍值(双击弹出对话框)
D. 油漆桶工具不可以将一个物体上的颜色复制到其他物体中
A.用鼠标将光标定位在要拆分的单元格中,在属性面板中单击按钮
B.用鼠标将光标定位在要拆分的单元格中,选择拆分为行,表示水平拆分单元格
C.用鼠标将光标定位在要拆分的单元格中,选择拆分为列,表示垂直拆分单元格
D.拆分单元格只能是把一个单元格拆分成两个
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