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提问人:网友yww2019 发布时间:2022-01-07
[多选题]

20世纪中叶开始流行,对当代儿童游戏研究产生深刻影响的游戏理论有()

A.剩余精力说

B.精神分析学派游戏理论

C.认知发展的游戏理论

D.觉醒理论

E.社会文化历史学派的游戏理论

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匿名网友[254.***.***.129]选择了 A
1天前
匿名网友[157.***.***.64]选择了 C
1天前
匿名网友[203.***.***.33]选择了 B
1天前
匿名网友[96.***.***.223]选择了 C
1天前
匿名网友[104.***.***.32]选择了 D
1天前
匿名网友[114.***.***.206]选择了 D
1天前
匿名网友[156.***.***.178]选择了 B
1天前
匿名网友[202.***.***.128]选择了 C
1天前
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更多“20世纪中叶开始流行,对当代儿童游戏研究产生深刻影响的游戏理论有()”相关的问题
第1题
20世纪中叶以后,主要流行的三种游戏理论派别是()。

A.认知发展的游戏理论

B. 精神分析的游戏理论

C. 社会文化历史学派的游戏理论

D. 元交际理论

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第2题
20世纪中叶以后,主要流行的三种游戏理论派别是()

A.认知发展的游戏理论

B.精神分析的游戏理论

C.社会文化历史学派的游戏理论

D.元交际理论

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第3题
20世纪中叶流行的三种游戏理论分别是()

A.剩余精力说、活动论、发泄论

B.发泄论、认知发展论、活动论

C.认知发展论、生活预备说、觉醒论

D.活动论、发泄论、元交际论

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第4题
20世纪中叶以来.随着科学技术的发展.当代教育学的发展趋势包括()

A.教育学学科重视高深领域理论研究

B.教育学研究范式趋向多元

C.教育学学科体系不断扩充

D.教育学学科主体性不断增强

E.重点加强教育学科基础理论研究

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第5题
早在公元前7000~公元前6000年,亚述人就意识到了指纹的特点,并使用指纹作为身份的象征。19世纪中叶
开始了对指纹在科学意义上的研究。20世纪60年代起用计算机自动识别指纹,同时刑侦用的指纹自动识别系统逐渐在全球广泛应用。而这时的指纹采集一般都采用油墨捺印的方式。1980年后,随着个人计算机和光学指纹采集器的发明,指纹识别技术开始进入了一些非司法领域,如居民身份证等。l990年以后,廉价指纹采集器和计算设备的出现,解决了快速准确的匹配算法问题,使指纹识别技术走向了基于个人的应用。 以下对这段文字的理解准确的一项是()。

A.廉价指纹采集器和计算设备加速了指纹识别技术基于个人的应用

B.指纹自动识别系统在20世纪60年代就被全球广泛应用

C.使用指纹作为身份的象征在公元前就十分流行

D.居民身份证是指纹识别技术在非司法领域最早应用的实例

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第6题
20世纪中叶以后,微观史学开始重视具体史料的研究。()

20世纪中叶以后,微观史学开始重视具体史料的研究。()

参考答案:错误

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第7题
下列说法正确的是:

A.20世纪中叶以后微观史学开始重视对排斥在历史研究主流以外的人群进行研究。

B.“原始社会活化石”的说法能够体现微观史学的新主张。

C.传统史学注重女性的话语权的表达。

D.史学界对通过科学的方法进行史学研究持有一致的乐观态度。

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第8题
当代的游戏理论主要研究游戏产生的原因,即儿童为什么要游戏。()
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第9题
20世纪中叶,除苏联以外,______等国家的西夏学研究也开始起步,产出了一批西夏学研究成果。

A.日本

B.法国

C.美国

D.英国

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第10题
()主要研究游戏的功能,游戏与儿童发展的关系。

A.古典的游戏理论

B.现代的游戏理论

C.当代的游戏理论

D.未来的游戏理论

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