以下哪些是逐帧动画的特点()。
A.适合于表现细腻的动画或画面变化较大的动画
B.逐帧动画的帧序列中每一帧的内容相同
C.逐帧动画的帧序列中每一帧的内容不一样
D.最终输出的文件非常大
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- · 有2位网友选择 D,占比25%
- · 有2位网友选择 C,占比25%
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A.适合于表现细腻的动画或画面变化较大的动画
B.逐帧动画的帧序列中每一帧的内容相同
C.逐帧动画的帧序列中每一帧的内容不一样
D.最终输出的文件非常大
A、制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象
B、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象
C、制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系
D、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
A、指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧
B、没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔
C、指角色或者物体运动或变化中的一般动作所处的那一帧
D、主要用于在画面与画面之间形成间隔
A. 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B. 逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
C. 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D. 制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合
A. 实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
B. 逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
C. 逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
D. 逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
A. 两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整信息
B. 前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用
C. 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息
D. 以上说法均正确
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