A、导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程
B、制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程
C、体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视
D、分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等
A、导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程
B、制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程
C、体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视
D、分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等
A、受阻的主题,表现在本已表现出的新的生长和发展的机会与可能,受到了明显的阻碍
B、受阻的主题,表现在本已表现出的新的生长和发展的机会与可能,出现了危险或潜在的威胁
C、受阻的主题,表现在比如一只在驶向一片新的水域的小船,却被一支军队包围,有可能受到围攻
D、所有来访者会受阻主题的内涵会是一样的
A、倒置的主题,表现在摆放物件时或颠倒放置,或颠倒摆放的顺序
B、残缺主题,表现在包括物件作为整体的缺失或物件本身部位的缺失
C、陷入的主题,表现在把所使用的物件,深深地插入沙子中,呈现出很难行动与受困的感觉
D、攻击的主题,表现为打 斗或打仗的场面,或者是明显的破坏行为
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