和【将变量设为】两个代码块是相同的()
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实验一 实验目的及要求: 熟悉Visual Studio集成开发环境。初步掌握集成开发环境的菜单栏、工具栏、解决方案资源管理器、窗体设计器、属性窗口和代码编辑器的使用; 初步掌握创建控制台应用程序和Windows应用程序的基本步骤; 熟悉程序的输入、编译、链接和运行过程; 初步掌握程序的调试方法。熟悉调试器的使用方法。 实验内容 1、新建一个C#控制台程序,然后在Main方法中输入以下代码: Console.WriteLine(“Hello World!”); 按F5运行程序,观察程序结果。 2、新建一个C#的Windows应用程序,然后在Main方法中输入以下代码: MessageBox.Show(“Hello World”,”Message from C#”); 按F5运行程序,观察程序结果。 3、在2的基础上,将下面的代码行注释掉 using System.Windows.Forms; 重新编译,观察情况,分析原因。 4、创建一个控制台应用程序。 创建新项目,项目类型:Visual C# ,模板:控制台应用程序,名称:SimpleConsoleApplication2。 在Main方法中声明两个整型变量num1和num2,然后使用Console.ReadLine()方法并给它们赋初值,然后使用书上的各种带格式字符串的Console.WriteLine()方法把num1、num2及它们的和输出在控制台上。(此处也可以自己试试其他类型的变量。) 5、创建一个Windows应用程序。 a.创建新项目,项目类型:Visual C# ,模板:Windows应用程序,名称:SimpleWindowsApplication。 b.将Form1的Text属性设为“求圆的面积”,然后更改该窗体的大小(Size),Width=400,Height=200 c.向Form1中添加一个标签(Label)控件,该标签在窗体上的位置是20,20. d.把标签的Text属性设为“Hello World!”,并将字体大小设定为40磅。 e.将标签的TextAlign属性设定为MiddleCenter. f.运行该应用程序 g.保存所有更改,关闭该应用程序。
A.如果两个对象的所有成员变量的值相同,则这两个对象是同一对象
B. 编写代码时,不允许使用匿名类
C. 不同的对象一定属于不同的类
D. 每个对象都有惟一标识,以彼此区分
关于对象和类的叙述,正确的是_______。
A.如果两个对象的所有成员变量的值相同,则这两个对象是同一对象
B.编写代码时,不允许使用匿名类
C.不同的对象一定属于不同的类
D.每个对象都有唯一标识,以彼此区分
A.如果两个对象的所有成员变量的值相同,则这两个对象是同一对象
B.编写代码时,不允许使用匿名类
C.不同的对象一定属于不同的类
D.每个对象都有唯一标识,以彼此区分
● 关于对象和类的叙述,正确的是 (44) 。
(44)
A. 如果两个对象的所有成员变量的值相同,则这两个对象是同一对象
B. 编写代码时,不允许使用匿名类
C. 不同的对象一定属于不同的类
D. 每个对象都有惟一标识,以彼此区分
图11.23是图11.22的C代码的部分三地址代码序列。
(1)请将图11.23的三地址代码序列划分为基术块并做出其流图。
(2)将每个基本块的公共子表达式删除。
(3)找出流图中的循环,将循环不变量计算移出循环外。
(4)找出每个循环中的归的变量, 并在可能的地方删除它们。
关于R×C列联表,以下错误的一项是
A.目的是推断两个分类变量之间是否相关
B.计算的统计量与多个样本率比较的检验相同
C.对于2×2列联表,还可以比较两种处理间有无区别
D.配对分类资料的2×2列联表,原假设为H0:a=d或H0:b=c两种假设等价
E.配对分类资料的2×2列联表,原假设只能是H0:b=c
A、企业分设为两个或两个以上与原企业投资主体相同的企业,对原企业将国有土地、房屋权属转移、变更到分立后的企业
B、出租土地使用权
C、用于贷款抵押期间的房地产
D、单位之间相互交换的房地产
一、定义两个类:圆类Circle,和圆柱体类Cylinder,要求如下: (1)编写一个圆类Circle,该类拥有: l 成员变量:radius(私有,浮点型); // 存放圆的半径; l 两个构造方法: Circle() // 将半径设为0 Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r l 三个成员方法: double getArea() //获取圆的面积 double getPerimeter() //获取圆的周长 void showCircle() //将圆的半径、周长、面积输出到屏幕 (2)编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有: l 成员变量:double height(私有,浮点型); // 圆柱体的高; l 构造方法: Cylinder (double r, double h ) //创建Circle对象时将半径初始化为r 注意: Cylinder (double r, double h ) 必须使用父类的 Circle(double r ) 来初始化圆柱体的半径 l 成员方法: double getVolume() //获取圆柱体的体积=底面积*高,底面积为圆的面积 注意: double getVolume() 必须使用父类的double getArea()来求解圆柱体的底面积 void showCircle() //将圆柱体的半径,高和体积输出到屏幕 二、在主类(即包含main方法的类)中, 实现分别创建圆类Circle类和圆柱体类Cylinder的实例对象,并分别通过键盘输入来设置圆的半径、圆柱体的半径和高,且分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。 三、重要提示:实验代码只需要在如下代码框架中对应位置补充即可。 框架代码简要说明: l为提高程序可读性和友好性,对本实验的要求进行了模拟菜单操作的设计; l菜单功能说明: 当输入11,利用键盘输入数据,来创建圆类Circle类的实例对象,求解圆面积、圆周长,最后输出圆的相关信息,即圆半径、圆面积、圆周长; 当输入12,利用键盘输入数据,来创建圆柱体类Cylinder的实例对象,求解圆柱体的体积,最后输出圆柱体的相关信息,即圆柱体半径、高,以及体积; 当输入quit,则退出
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