下列关于点阵的说法,错误的是( )
A.点阵是晶体的抽象表示
B.点阵是无限结构,具有平移对称性。
C.三维点阵的单位矢量为a,b,c,α,β和γ。
D.点阵中的点可具体化为结构基元。
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A.点阵是晶体的抽象表示
B.点阵是无限结构,具有平移对称性。
C.三维点阵的单位矢量为a,b,c,α,β和γ。
D.点阵中的点可具体化为结构基元。
A.三维点阵只能以平行六面体为单位。
B.三维点阵的复单位和素单位的划分法很多,而且体积可以不同。
C.三维点阵可以分解为一组等间距的二维点阵。
D.三维点阵参数跟晶胞参数可以通用。
A. 点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时也不易失真,常用Photoshop等软件进行编辑
B. 点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时也易失真,常用Photoshop等软件进行编辑
C. 点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时也易失真,常用Photoshop、画图等软件进行编辑
D. 点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时也不易失真,常用Photoshop、Flash等软件进行编辑
A. Photoshop和Flash是常见的矢量绘图软件
B. 矢量图容量较小,并且在放大、缩小、旋转时不会失真;而点阵图则刚好相反
C. 矢量图以数学的向量方式来记录图象内容
D. 点阵图由许许多多被称为像素的点组成
A、位图是用系列彩色像素来描述图像
B、将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿
C、位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大
D、位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果
A. 矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时易失真,可以用Flash进行矢量图编辑
B. 矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用Photoshop进行矢量图编辑
C. 矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用Photoshop、Flash、画图等软件进行矢量图编辑
D. 矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用Flash进行矢量图编辑
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