FLASH动画有两种类型,分别是()和()。
A.补间动画,逐帧动画
B. 补间动画,帧动画
C. 补动画,帧动画
D. 被动画,逐帧动画
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A.补间动画,逐帧动画
B. 补间动画,帧动画
C. 补动画,帧动画
D. 被动画,逐帧动画
A.运动动画、引导线动画
B.运动动画、形状动画
C.遮罩动画、引导线动画
D.遮罩动画、形状动画
A.Actionscript是特有的程序脚本编辑工具,在Actionscript3.0中,函数主要包括6种类型,分别为内置函数,命名函数,用户自定义函数,构造函数,匿名函数以及函数文本
B.变量的作用域就是变量被认可和可以被引用的区域,在动作脚本中,变量的作用域分为局部变量和全局变量两种类型
C.在用Flash?CS6制作动画的过程中,使前后相邻的两个帧中的内容发生变化即可形成动画,动画的制作分为两种类型,分别是逐帧动画和渐变动画。
D.Flash动画与电影一样,都是基于帧构成的,它通过连续播放若干静止的画面来产生动画。
()是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,是放置舞台元素的“仓库”。使用Flash可以创建三种类型图库组件,它们分别是()、()、()。
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