UML的包是一种对模型元素进行成组组织的通用机制,以便于理解复杂的系统。包与包之间的联系主要是依赖和(25)。
A.泛化
B.继承
C.跟踪
D.嵌套
- · 有4位网友选择 C,占比40%
- · 有3位网友选择 B,占比30%
- · 有2位网友选择 D,占比20%
- · 有1位网友选择 A,占比10%
A.泛化
B.继承
C.跟踪
D.嵌套
A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
在UML的通用机制中,(41)用于把元素组织成组;(42)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接
D.对象
在UML的通用机制中,(45)用于把元素组织成组;(46)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的,可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接口
D.对象
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