以下关于Object类说法错误的是()
A.一切类都直接或间接继承自Object类
B.接口也继承Object类
C.Object类中定义了toString()方法
D.Object类在java.lang包中
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A.一切类都直接或间接继承自Object类
B.接口也继承Object类
C.Object类中定义了toString()方法
D.Object类在java.lang包中
A. 整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
B. 建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。
C. 由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。
D. 共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
A、静态修饰的成员变量和成员方法随着类的加载而加载
B、静态修饰的成员方法可以访问非静态成员变量
C、静态修饰的成员可以被整个类对象所共享
D、静态修饰的成员变量和成员方法随着类的消失而消失
A、接口中定义的是扩展功能
B、Java接口中可以声明私有成员
C、Java接口不能被实例化
D、接口中可以被多个子类实现,一个类也可以同时实现多个接口
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