原地循环跑一般是()张画面一个循环
A.8
B.10
C.6
D.4
- · 有4位网友选择 B,占比40%
- · 有3位网友选择 A,占比30%
- · 有2位网友选择 D,占比20%
- · 有1位网友选择 C,占比10%
A.8
B.10
C.6
D.4
A、是动画角色在朝某一设定方向运动之前所呈现的一个正方向的动作
B、预备动作是力量的聚集,为力的释放做铺垫,可以更好地表现力度
C、在动画表现时,我们加入一个反向的动作我们就能得到一个更具有表现力的动作
D、预感很更要,只有做好预感,观众才能真正注意这个动作
A、一部分动作先开始,其他动作跟随再后的动作
B、并不是所有动作都会在同一时间移动或停止
C、跟随动作是所有动作的核心
D、就所有其他的动作会依附主要动作做辅助运动,同时它们还会促进这个主要动作
A、主要动作是所有动作的核心,次要动作会依附主要动作做辅助运动,促进这个主要动作
B、次要动作是与主要动作相联系的,主要动作是效率更高的动作
C、次要动作会影响整体的运动,但他们并不是完成运动所必需
D、第三级动作是主要和次要动作的结果,通常情况下这些动作与主要动作之间产生很简单的联系
A、就是动作恢复平静的过程
B、应用于主体动作结束时,它的普遍表现形式是随着主体动作的趋势继续运动,然后再回到本该停止的位置上
C、缓冲动作的幅度大小与主体动作的力量、速度的大小呈反比关系
D、缓冲动作是主体动作的延伸,在设计操作过程中,应把它与主体动作融为一体来看待
A、无视重力的作用,那么物体和角色最后就会看起来是在飘来飘去一样
B、重量感会使动画更具有真实感和可信度
C、重量无关紧要,可以不用在意
D、搬重物时双脚还岔开形成一个“三脚架”,以便把重量分散到更大的区域
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