慢性病表现为一种疾病长期持续存在的状态,其主要特点包括()
A.病因复杂
B.起病隐匿
C.病程较长
D.难以治愈
E.预后较差
A.病因复杂
B.起病隐匿
C.病程较长
D.难以治愈
E.预后较差
A.长期处于亚健康状态的人们对生活、工作没有影响
B.是指人体处于健康和疾病之间的一种状态
C.可以表现为一定时间内的活力降低、功能和适应能力减退的症状
D.亚健康状态下的人会感到身体上或心理上的不适
创伤后应激障碍
A、是指在异乎寻常的威胁或灾难性打击之后,延迟出现或长期持续的精神障碍
B、是由剧烈的、异乎寻常的精神刺激、生活事件或持续困境的作用下引发的精神障碍
C、是由于心理社会应激因素与个体素质共同作用的结果,表现为烦恼、抑郁等情感障碍,以及适应不良行为和生理功能障碍
D、以显著而持久的心境低落为主要特征的一组疾病
E、以焦虑为主要表现,表现为持续性紧张或发作性惊恐状态
A.一种以体循环动脉压持续性升高为主要特征,可伴有心脑肾等器官损害的临床综合征
B.是最常见的慢性病
C.早期表现为全身大动脉张力增加
D.持续进展可引起全身小动脉病变,表现为小动脉玻璃样变,中层平滑肌细胞增殖,管壁增厚,官腔狭窄
E.高血压是我国人群脑卒中及冠心病发病及死亡的主要危险因素
谵妄是一种最常见的精神错乱状态,表现为
A、意识内容清晰度降低,有基本的反应和简单的心理活动,但注意力涣散,对周围环境的理解和判断失常,常有错觉和幻觉
B、保持完整的睡眠觉醒周期和心肺功能,对刺激有原始清醒,但无内在的思想活动
C、能无意识的睁闭眼、眼球活动,浅反射存在,存在睡眠觉醒周期,四肢肌张力高
D、似觉醒状态,但缄默不语,肢体不能活动,检查见肌肉松弛,无锥体束征
E、持续过度延长的睡眠状态,呼唤和刺激患者肢体时可被唤醒,能回答问题和配合检查,刺激停止后又进入睡眠状态
A.游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间
B.网络成瘾概念由美国著名精神病学研究专家IvanGoldberg于1994年提出
C.1996年Young证实了网络成瘾现象的存在,将它定义为一种没有成瘾物质作用下的冲动控制障碍
D.2013年美国精神障碍诊断及统计手册第五版将“网络游戏障碍”作为一种需要研究的临床现象纳入附录中
E.2017年WHO审议通过ICD-11,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中
A.高热惊厥,首先降温,使体温控制在38℃以下
B.心源性抽搐者,应尽快建立有效循环,提高心排出量,治疗原发病
C.对癫痫持续状态的患者终止发作的方法是肌肉注射安定10-20mg
D.颅内肿瘤、血肿、脓肿、脑寄生虫病及各种原因的脑水肿引起抽搐者,必须脱水降颅内压,必要时外科手术治疗
E.子痫是妊娠期高血压疾病的一种,主要表现为妊娠20周后出现高血压、蛋白尿、水肿,并伴有全身多脏器的损害
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