A.生成随机数x且0≤x<100,x为整数
B.生成随机数x且0.0≤x<10.0>
C.将列表中的元素打乱顺序重新排列
D.生成随机数x且0.0≤x<1.0
A.设定相同种子,每次调用随机函数生成的随机数相同
B.通过fromrandomimport*可以引入random随机库
C.通过importrandom可以引入random随机库
D.生成随机数之前必须要指定随机数种子
A、设定相同的随机种子,每次调用随机函数生成的随机数相同。
B、通过from random import *引入random库的全部函数。
C、uniform(0,1)与uniform(0.0,1.0)的输出结果不同,前者输出随机整数,后者输出随机小数。
D、randint(a,b)是生成一个[a,b]之间的整数,可能包括a和b。
A.只要种子相同,每次生成的随机数序列也相同
B.seed()函数默认随机数种子是1
C.使用随机数函数时,可以不使用seed()函数进行初始化
D.该函数用于设置初始化随机数种子
A.{$random} %101
B.{$random} %100
C.$random %100
D.$random %101
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