面向对象程序设计使用的对象是()的封装体。
A.对象是属性和行为的封装体
B. 对象是类的一个实例
C. 对象是现实世界中客观存在的某种实体
D. 对象是具体存在的,而不是抽象的
A.数据结构的封装体
B.数据以及在其上的操作的封装体
C.程序功能模块的封装本
D.一组有关事件的封装体
A.数据结构的封装体
B.数据以及在其上操作的封装体
C.程序功能模块的封装体
D.一组有关事件的封装体
A.对象就是C语言中的结构变量
B.对象代表着正在创建的系统中的一个实体
C.对象是状态和操作(或方法)的封装体
D.对象之间的信息传递是通过消息进行的
A.采用面向对象方法开发软件的主要优点是通过重用提高软件的生产率
B.在面向对象程序中,对象是属性(状态)和方法(操作)的封装体
C.在面向对象程序中,对象彼此间通过继承和多态性启动相应操作
D.继承和多态机制是面向对象程序中实现重用的主要手段
A.外部的事件
B.对象的操作
C.系统原来的状态与外部的事件
D.消息的传递
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