以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
A. 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
B. Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
C. 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
D. Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
A. 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
B. Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
C. 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
D. Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
A、深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。
B、在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。
C、深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。
D、深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。
A. 阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B. 光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C. 区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D. 高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
A.在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
B. 深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
C. 深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
D. 深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
A.拍摄时,脸部或者身后的投影边缘非常柔和,没有明确的边界,这样的光源是软光
B.相对比被摄物体大的光源产生软光
C.软光光比小、光线柔和均匀,没有强烈的阴影,更适合描述细节,人像采集使用的是软光
D.以上说法都不正确
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