可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
A.Spray(喷射)
B. Snow(雪)
C. Parray(粒子阵列)
D. Blizzard(云)
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- · 有2位网友选择 B,占比22.22%
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A.Spray(喷射)
B. Snow(雪)
C. Parray(粒子阵列)
D. Blizzard(云)
A.在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
B. 要确定粒子系统的起始方向
C. 粒子系统的起始位置被称为发射源
D. 发射源以非渲染模式方式
A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B.能够约束控制刚体运动
C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
A.使用Particle Tool在场景中创建粒子
B. 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
C. 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
D. 通过创建柔体产生粒子
E. 通过创建物体产生粒子
A.辐射源类型多见开放源
B.危害方式为电离、化学毒性
C.常见致电离粒子是α、β
D.照射特点为持续照射
E.同一数量的放射性物质进入人体后引起的危害,大于其在体外作为外照射源时所造成的危害
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