围棋AI()是基于AlphaBeta剪枝算法的。
围棋AI()是基于AlphaBeta剪枝算法的。
围棋AI()是基于AlphaBeta剪枝算法的。
A.机器学习主要包括监督学习、非监督学习、强化学习三类
B.AlphaBeta剪枝的效率一定比单纯的minimax算法效率高
C.在解决函数优化问题时,基因遗传算法的全局性不好,容易陷入局部最优值。
D.卷积层能够提取出图片的边缘特征
A.α-β剪枝在很长一段时间里都是棋类算法的代表,取得一系列成就
B.Alpha Go问世,将深度学习、价值网络、蒙特卡洛树搜索技术融合,战胜人类顶尖棋手
C.α-β剪枝使用到了宽度优先算法
D.蒙特卡洛树搜索”方式,以“信心上限决策”打分,使计算机围棋能力得到质的提升。为后续方法奠定基础。
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