关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。
A.两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画
B. FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强
C. 文字可以直接制作成补间形状动画
D. 传统补间动画只能用元件的实例进行制作
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A.两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画
B. FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强
C. 文字可以直接制作成补间形状动画
D. 传统补间动画只能用元件的实例进行制作
A.早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”
B. 早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”
C. 新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能
D. 【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整
A.传统补间动画与形状补间动画类似,都是一个渐变过程。
B.传统补间是同一个元件进行渐变。
C.补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头。
D.要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令。
A.要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令
B.传统补间动画与形状补间动画类似,都是一个渐变过程
C.补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头
D.传统补间是同一个元件进行渐变
A.形状补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化
B.传统补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化
C.形状补间动画是矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画
D.形状补间动画对象为矢量图形
A.形状补间动画是矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。
B.传统补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。
C.形状补间动画对象为矢量图形。
D.形状补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。
A.逐帧动画,骨骼动画,传统补间,补间形状,补间动画
B.补间动画,补间形状,传统补间,骨骼动画,逐帧动画
C.补间动画,传统补间,补间形状,骨骼动画,逐帧动画
D.补间形状,补间动画,传统补间,骨骼动画,逐帧动画
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.形状补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.形状补间是发生在相同元件的不同实例之间的
A.传统补间动画的特点是动画的首尾至少要有两个发生了变化的关键帧组成
B.创建了补间动画的层中只有一个对象,发生变化的帧中只记录该对象发生了变化的那些属性的关键帧组成
C.传统补间动画虽然前后有两个不同的关键帧,但不同关键帧中的对象是同一个对象
D.传统补间动画和补间动画都能制作引导线动画效果
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