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顺序图描述了对象之间传递消息的顺序,它包含4个元素,分别是对象、()、消息和激活期。
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B.接口是实现者同意满足的行为规范; 这是一个合同。通过实现一个接口,类保证支持一个所需的行为,这允许系统以相同的方式来处理非相关元素
C.表虽然不是基本UML的一部分,但是表是一个可以用原型来做。它在右上角用“表”图标绘制。表属性是原型的“列”。大多数表将具有一个主键,一个或多个字段形成用于访问表的唯一组合,以及一个主键操作,它是原型的“PK”。一些表将具有一个或多个外键,它们是一个或多个字段,它们一起映射到相关表格中的主键上,加上刻有“FK”的外键操作
D.关联类是允许关联连接具有操作和属性的结构。如将“员工”分配给“项目”的方式不仅仅是在两个类之间建立一个简单的关联链接:“员工”在"项目"中占用的"角色"是一个复杂的实体,它包含不属于的属性在"员工"或"项目"类中。例如,“员工”可能同时在几个“项目”上工作,每个“项目”的职称和安全级别都不同
A、给包含浮动元素的父级元素定义height
B、在最后一个浮动元素后添加一个块标签并添加样式clear:both
C、给包含浮动元素的父标签添加样式overflow为hidden或auto
实验目的:
(1)了解线性表的逻辑结构特征。
(2)熟练掌握线性表的顺序存储结构的描述方法,及在其上实现各种基本运算的方法。
(3)掌握和理解本实验中出现的一些基本的c语言语句。
(4)体会算法在程序设计中的重要性。
实验内容:
(1)将一顺序表a中的元素逆置。要求算法仅用一个辅助结点。
(2)求顺序表中的元素的最大值和次最大值。
(3)试设计一个算法,仅用一个辅助结点,实现将顺序表a中的结点循环右移k位的运算。
(4)设一顺序表中元素值递增有序。试设计一算法,将元素x插入到表中适当的位置上,并保持顺序表的有序性。
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