Maya中的三种建模类型为()
A.NURBS;多边形;CV曲线
B.NURBS;立方体;细分面
C.NURBS;多边形;细分面
D.NURBS;多边形;Mesh
- · 有6位网友选择 A,占比66.67%
- · 有3位网友选择 B,占比33.33%
A.NURBS;多边形;CV曲线
B.NURBS;立方体;细分面
C.NURBS;多边形;细分面
D.NURBS;多边形;Mesh
A. Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
B. 执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C. Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
D. 类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
E. 发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
A.网格显示模式
B. 实体显示模式
C. 实体和材质显示模式
D. 以上全部
A.先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
B. 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
C. 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
D. 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssign
E.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
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