关于线程说法不正确的是()
A.在 Android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程
B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件
C. 新线程可以和 Handler 共同使用
D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程
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A.在 Android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程
B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件
C. 新线程可以和 Handler 共同使用
D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程
下列关于线程状态和生命周期的说法不正确的是
A.一个线程组内不仅可以包含线程,还可以包含其他线程组
B.线程在终止状态可以调用start()方法使它可运行
C.在Java中,最顶层的线程组是main
D.线程执行过程中,有一个更高优先级的线程进入可运行状态,这个线程立即被调度执行,当前线程占有的CPU被抢占
A.它实现不同进程间通信的一种机制
B.它避免了在新线程中刷新UI的操作
C.它采用队列的方式来存储Message
D.它实现不同线程间通信的一种机制
A.线程可以称为轻量级的进程
B.一个进程可以有多个线程
C.进程之间可以共享资源,比如文件描述符等
D.线程是CPU调度的最小单位
A.僵尸进程会被init进程接管,不会造成资源浪费;
B.孤儿进程的父进程在它之退出,会被init进程接管,不会造成资源浪费;
C.进程是资源管理的最小单位,而线程是程序执行的最小单位。Linux下的线程本质上用进程实现;
D.子进程如果对资源只是进行读操作,那么完全和父进程共享物理地址空间。
A.线程可以从开始状态转入就绪状态
B.线程可以从就绪状态转入运行状态
C.线程可以从休眠状态转入运行状态
D.线程可以从运行状态转入休眠状态
A.一个进程中多个线程可以并发执行。
B.一个程序可以产生多个进程
C.线程是进程的一个实体,可作为系统独立调度和分派的基本单位。
D.一个线程可以属于多个进程
A.一个进程可以包含一个或者多个线程。
B.可以设置线程的优先级,但是不能设置进程的优先级。
C.一个程序可以对应多个进程,一个进程也可以对应多个程序。
D.线程是Windows CE中最小的可执行单元。
A.僵尸进程会被init进程接管,不会造成资源浪费;
B.孤儿进程的父进程在它之前退出,会被init进程接管,不会造成资源浪费;
C.进程是资源管理的最小单位,而线程是程序执行的最小单位。Linux下的进程本质上用进程实现;
D.子进程如果对资源只是进程读操作,那么完全和父进程共享物理地址空间
A.操作系统中最重要的内容之一就是CPU管理,包括进程和线程
B.CPU管理的目的之一就是要最大限度发挥CPU性能
C.CPU调度算法中的计算思维不可以帮助我们解决问题
D.CPU能最大程度满足不同进程/线程运行的需求
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