A.实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
B.电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
C.在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D.实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
A.实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
B.电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
C.在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D.实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
A.各种媒体信息中,文本是最基本的一种,一般情况下,一个汉字占用两个字节的存储空间
B.被计算机接受的数字图像有位图图像和矢量图形两种
C.连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括信号采样、量化和编码三个过程
D.数字视频由一系列的位图图像组成,因此视频文件一般都无需数据压缩
A.取样图像的数字化过程一般分为扫描、分色、取样和量化等处理步骤
B.为了使网页传输的图像数据尽可能少,常用的 GIF 格式图像文件采用了有损压缩
C.矢量图形是指使用计算机技术合成的图像
D.计算机辅助设计和计算机动画是计算机合成图像的典型应用
A.取样图像的数字化过程一般分为扫描、分色、取样和量化等处理步骤
B.为了使网页传输的图像数据尽可能少,常用的 GIF 格式图像文件采用了有损压缩
C.矢量图形是指使用计算机技术合成的图像
D.计算机辅助设计和计算机动画是计算机合成图像的典型应用
A.位图叫做图形,矢量图叫做图像
B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小
C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好
D.位图和矢量图在计算机处理过程中是一样的
A.位图叫图像,矢量图叫图形
B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小
C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好
D.位图和矢量图在计算机处理过程中是一样的
面向特定专业应用领域(如图形、图像处理等)使用的计算机一般是()。
A.工作站
B.笔记本电脑
C.巨型机
D.大型主机
计算机图形与计算机图像是PC机内两种不同的信息类型。下面关于计算机图形的叙述中,不正确的是( )。
A)计算机图形不但能表示实际存在的景物,还能生成假想或抽象景物的图像
B)计算机图形的数据量相对于图像要小得多
C)计算机图形相对于图像易于进行控制和修改
D)计算机图形比图像更能逼真地表示自然景物
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