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要使某个物体沿着折线路径实现运动效果,下列说法不准确的是?()
A.进场效果选择移动
B.通过调节移动效果在时间轴上所占的时长可控制移动的速度
C.需要添加至少两次移动效果
D.需要手动调节目标物体的起始位置、中间位置和终点位置
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A.进场效果选择移动
B.通过调节移动效果在时间轴上所占的时长可控制移动的速度
C.需要添加至少两次移动效果
D.需要手动调节目标物体的起始位置、中间位置和终点位置
A、质点加速度的方向一定和所受合外力的方向相同
B、质点运动的速度方向一定和加速度方向相同
C、一个物体受到的合外力越大,则速度越大
D、质点的运动方向一定和所受合外力方向相同
A.物体所受重力对物体不做功
B.斜面的弹力对物体不做功
C.物体受到的摩擦力对物体不做功
D.因为物体做匀速直线运动,所以物体所受各力均对物体不做功
A.如果物体在运动,那么它一定受到力的作用
B.力是物体获得速度和位移的原因
C.力只能改变物体运动速度的大小
D.力是使物体产生加速度的原因
A.物体转动时,物体上各点都绕同一直线做圆周运动,这一条直线称为转轴
B.力矩是描述力使物体产生转动效果的物理量
C.作用在物体上的力越大,力对物体转动的贡献越大
D.几个力作用于一物体,物体转动的效果取决于它们力矩的代数和
B、时间对齐分为进场对齐和退场对齐
C、每个空白场景默认时长为10s,每点击一次加号总时长增加0.5s
D、一个图层一旦被锁定后,就无法对其进行任何时间线相关的操作
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