以下对一维整型数组a的正确说明是()。
A.int a(10);
B.#define SIZE 10 int a[SIZE];
C.int n=10,a[n];
D.int n; scanf(“%d”,&n); int a[n];
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A.int a(10);
B.#define SIZE 10 int a[SIZE];
C.int n=10,a[n];
D.int n; scanf(“%d”,&n); int a[n];
A、int a(10);
B、int n= 10, a[n];
C、int n; scanf("%",&n); int a[n];
D、#define SIZE 10; int a[SIZE];
B."intn=10,a[n];"
C."intn;scanf(""%d"",n);"
D."#defineSIZE10;inta[SIZE];inta[n];"
(1)如果采用如下方式定义一维字符数组:const inc maxSize-30;char a[maxSize] ;则这种数组在程序执行过程中不能扩充。
(2)如果采用如下方法定义一维字符数组:const int maxSLze=30;char*a=new char[maxSize] ;则这种数组在程序执行过程中不能扩充。
(3)数组是一种静态的存储空间分配,就是说,在程序设计时必须预先定义数组的数据类型和存储空间大小,由编译程序在编译时进行分配。
(4)二维数组可以视为数组元素为一维数维的一维数组。因此,二维数组是线性结构。
(5)数组是一种复杂的数据结构,数组元素之间的关系既不是线性的也本是树形的。
(6)顺序表可以利用一维数组表示,因此顺序表与一维数组在结构上是一致的,它们可以通用。
(7)在顺序表中,逻辑上相邻的元素在物理位置上不一定相邻。
(8)顺序表和一维数组一样,都可以按下标随机(或直接)访问,顺序表还可以从某一指定元素开始,向前或向后逐个元素顺序访问。
(9)n阶三对角矩阵总共n2个矩阵元素中最多只有3n一2个非零元素,因此它是稀疏矩阵。
(10)插入与删除操作是数据结构中最基本的两种操作,因此这两种操作在数组中也经常使用。
(11)使用三元组表示稀疏矩阵中的非零元索能节省存储空间。
(12)用字符数组存储长度为n的字符串,数组长度至少为n+1.
B.inta[]={1,2,3,4,5}
C.double[]d=newdouble[10]
D.int[]a2
main( )
{ int a=0,b=0,c=0;
if(++a>0||++b>0)
++c;
printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);
}
A、a=0,b=0,c=0
B、a=1,b=0,c=1
C、a=1,b=1,c=1
D、a=0,b=1,c=1
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