时间的设置在影视动画制作中起着至关重要的作用。影视动画制作中最小的时间单位是
A.小时
B.分钟
C.秒
D.帧
- · 有4位网友选择 D,占比40%
- · 有3位网友选择 B,占比30%
- · 有3位网友选择 A,占比30%
A.小时
B.分钟
C.秒
D.帧
A、深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。
B、在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。
C、深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。
D、深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。
A、在时间滑条上,在需要移动的关键帧上按住鼠标右键不放,将其拖动到想要位置
B、在时间滑条上,在需要移动的关键帧上按住键盘的Ctrl键,将此关键帧位置标记为红色,使用鼠标左键将其拖动到想要位置
C、在时间滑条上,按住键盘Shift键,配合鼠标左键选择需要移动的关键帧,待关键帧区域为红色后,使用鼠标左键将其拖放到想要位置。
D、在时间滑条上,按住键盘Shift键,配合鼠标左键直接进行移动关键帧操作。
A、0
B、5
C、8
D、10
A、动画曲线可以直观的反映出对象的运动状态。
B、动画曲线的横轴表示时间。
C、动画曲线的纵轴反应对象的属性值大小。
D、动画曲线的横轴和纵轴可以随意互换。
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