__________是采用算法实现对物体的运动控制或者模拟摄像机的运动控制,一般适用于三维动画。
A.运动动画
B.关键帧动画
C.中间帧动画
D.过程动画
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A.运动动画
B.关键帧动画
C.中间帧动画
D.过程动画
A.实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
B.电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
C.在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D.实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
A.YOLO通过选择性搜索来减少候选框耗时
B.YOLO采用整张图作为网络输入,耗时更长
C.YOLO采用网格化图像,每个网格都预测类别及其概率
D.YOLO采用NMS实现物体类别的过滤,提高性能
A.实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
B.逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
C.逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
D.逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
A.对同一个算法采用不同程序语言实现,其运行时间可能不同
B.在不同硬件平台上实现同一个算法时,其运行时间一定是相同的
C.对非法输入的处理能力越强的算法其健壮性越好
D.算法最终必须由计算机程序实现
A.对同一个算法采用不同程序语言实现,其运行时间可能不同
B. 在不同硬件平台上实现同一个算法时,其运行时间一定是相同的
C. 对非法输入的处理能力越强的算法其健壮性越好
D. 算法最终必须由计算机程序实现
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