渲染场景中选择高级照明包括()。
A.无照明插件
B.光跟踪器
C.光能传递
D.天光
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- · 有2位网友选择 A,占比25%
- · 有1位网友选择 D,占比12.5%
A.无照明插件
B.光跟踪器
C.光能传递
D.天光
A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分。
B.[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分。
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分。
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分。
A. 公用(Common)
B. 渲染器(Renderer)
C. 高级照明(Advanced Lighting)
D. 渲染元素(Render Elements)
A.A.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
B.B.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
C.C.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
D.D.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)
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