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提问人:网友xiatingfei1 发布时间:2022-01-06
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Unity3d中的碰撞器和触发器的区别是什么?

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更多“Unity3d中的碰撞器和触发器的区别是什么?”相关的问题
第1题
关于2D和3D碰撞器的区别,以下说法正确的是?

A.2D中碰撞器和触发器并不分开。

B.unity中2D碰撞器只有方形和圆形,比3D碰撞器种类少很多。

C.2D中碰撞器不允许重叠。

D.二者的回调函数不相同。

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第2题
以下哪些关系是可以产生碰撞信息的?

A.碰撞器和触发器

B.触发器和触发器

C.碰撞器和碰撞器

D.都不可以

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第3题
下面对CharacterController和Rigidbody,描述正确的是()

A.若想CharacterController实现碰撞,必须手动给它增加一个Collider碰撞器

B.Rigidbody组件自带Collider碰撞器

C.haracterController,只能响应触发器事件

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第4题
想要获得3D物体之间的碰撞器和触发器的进入信息,在碰撞器的物体上可以使用哪一个回调函数?

A、MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider other )

B、MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collisionInfo )

C、MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider other )

D、MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collisionInfo )

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第5题
如果角色拥有合适的碰撞器,想要限制它在边界内行动,最好为边界添加的是()(碰撞器/触发器)
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第6题
Unity3d中物体发生碰撞的必要条件是什么?

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第7题
触发器和门电路最大的区别是门电路有记忆功能
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第8题
同步时序电路和异步时序电路的最主要区别是,前者的所有触发器受同一时钟脉冲控制,后者的各触发器受不同的时钟脉冲控制。()
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第9题
同步计数器和异步计数器的最主要区别是,前者的所有触发器是同一时钟脉冲,后者的各触发器是不同的时钟脉冲。
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第10题
工业机器人仿真软件中,虚拟示教器和真实示教器的主要区别是虚拟示教器无法看到示教器的后面
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