光盘游戏成为一种综合了动画、电影、电视、音乐、绘画等艺术因子的新的艺术形式,它带给人们的审美
A.常规数字电影、数字电视和数字高清晰度电视
B.可视电话、视频会议、视频点播
C.VCD、DVD、视频数据库、动画制作
D.数字图书馆、视频游戏、网上购物、军事模拟
A.《人间喜剧》是反映法国19世纪社会生活不同侧面的91部小说的集合
B.《哈利波特》系列小说陆续改编成忠于原著的游戏、电影,推动了魔幻题材小说的创作
C.《喜羊羊与灰太狼》在电视版之外于每年贺岁档推出剧场版,延续了电视版故事相对独立的特点
D.《黑客帝国》的主要情节和信息是经由多部电影、一系列动画短片、两套漫画故事集和几部游戏传递给观众的
A.游戏业和娱乐业一样,在受欢迎的程度和年收入方面都飞快超越了电影和电视。
B.游戏产业作为娱乐业的组成部分,它在普及性和年收入方面都在很快超越电影和电视。
C.作为娱乐业的组成部分,游戏产业在其普及性和年利润方面都迅速逼近电影和电视。
D.游戏业和部分娱乐业如同电影和电视一样,越来越受欢迎,收入逐年迅速提高。
A) 游戏业和娱乐业一样,在受欢迎的程度和年收入方面都飞快超越了电影和电视。
B) 游戏产业作为娱乐业的组成部分,它在普及性和年收人方面都在很快超越电影和电视。
C) 作为娱乐业的组成部分,游戏产业在其普及性和年利润方面都迅速逼近电影和电视。
D) 游戏业和部分娱乐业如同电影和电视一样,越来越受欢迎,收入逐年迅速提高。
A.引领 席卷而来
B.引导 沉渣泛起
C.主导 异军突起
D.引领 纷至沓来
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