使用Unity3D引擎开发项目时,关于委托的说法错误的是哪一项()
A.委托类似于 C++ 函数指针,同样是类型不安全的
B.委托允许将方法作为参数进行传递
C.委托可用于定义回调方法
D.委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法
A.委托类似于 C++ 函数指针,同样是类型不安全的
B.委托允许将方法作为参数进行传递
C.委托可用于定义回调方法
D.委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法
A.重载允许两个变量或者更多的变量可以拥有相同的名字
B.方法重载是两个或者更多方法拥有相同的名字,且参数类型和个数必须相同
C.每个被重载方法的参数类型和(或)个数必须不同
D.如两个被重载方法的返回类型不同,则这两个被重载方法可以使用
A.只能使用后付费的MaxComputeproject作为计算引擎
B.只能使用目前已经存在MaxComputeproject作为计算引擎
C.只能使用MaxComputeproject作为计算引擎
D.支持的计算引擎目前包括两种类型的产品:MaxCompute和AnalyticDB
A、学习与开发上手难度低
B、从一开始就支持PC、Mac、Web、iOS、Android全平台发布
C、丰富的第三方插件与资源
D、具有完整的功能模块,并且在新的版本中快速地迭代完善。
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