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提问人:网友cocu0989 发布时间:2022-01-07
下列程序段的执行结果为 a=2 b=0 Select Case a Case 1 Select Case b Case 0
[主观题]

下列程序段的执行结果为 a=2 b=0 Select Case a Case 1 Select Case b Case 0

Print " * * 0 * *" Case 1 Print" * * 1 * *" End selec Case 2 Print " * * 2 * *" End Select

A.* * 0 * *

B.* * 1 * *

C.* * 2 * *

D.0

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更多“下列程序段的执行结果为 a=2 b=0 Select Case a Case 1 Select Case b Case 0”相关的问题
第1题
下列程序段的执行结果为( )。 a=1 b=0 Select Case a Case 1 Select Case b Case 0 Print"**1**" Case 1 Print"**1**" End Select Case 2 Print"**2**" End Select

A.**0**

B.**1**

C.**2**

D.0

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第2题
当运行如下程序时,若输入:1 2,运行结果并不是3,请分析原因,并给出解决方案。 /*两个整数的和*/ #include <stdio.h> int main(void) { int m, n, sum; sum = m + n; scanf( "%d%d", &m, &n); printf("%d", sum); return 0; }
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第3题
阅读以下说明和Visual Basic 码,将应填入(n)处的字名写在对应栏内

[说明] 已有一个工程文件,窗体上有两个图片框,名称为P1,P2。分别用来表示信号灯合汽车,其中在P1中轮流装入“黄灯.ico”、“红灯.ico”、“绿灯.ico”文件来实现信号灯的切换;还有两个计时器 Timer1 和Timer2,Timer1 用于变换信号灯,黄灯1秒,红灯2秒,绿灯3秒;Timer2用于控制汽车向左移动。运动时,信号灯不断变换,单击“开车”按钮后,汽车开始移动,如果移动到信号灯前或信号灯下,遇到红灯或黄灯,则停止移动。下面是实现上述功能的程序,请填空。

Private Sub Timer41_ Timer()

a=a+1

If (1) Then

a=1

End If

Select Case a

Case 1

P1. Picture = LoadPicture(“黄灯.ico” )

Case 2, 3

P1. Picture = LoadPicture(“红灯”.ico” )

Case4, 5, 6

P1. Picture = LeadPicture(“绿灯. ico” )

(2)

End Select

End Sub

Private Sub Timer2_Timer()

If (3) And (P2. Left > P1. Left And P2. Left < P1. Left + P1. Width) Or P2. Left < = 100 Then

Timer2. Enabled = False

Else

(4)

End If

End Sub

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第4题
以下程序段的运行结果是( )。 int s=15; switch(s/4) {case 1: printf("One "); case 2: printf("Two "); case 3: printf("Three "); default: printf("Over "); }

A、Three

B、Over

C、Three Over

D、One Two Three Over

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第5题
有如下程序: min()} 该程序的输出结果是=2,b=1 B.=1,b=1 C.=1,b=0 D.=2,b=2
A.a=2,b=1

B.a=1,b=1

C.a=1,b=0

D.a=2,b=2

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第6题
下列语句序列执行后,k的值是()inti=10,j=18,k=30;switch(j-i){case8:k++;case9:k+=2;case10:k+=3;default:k/=j;}。

A、31

B、32

C、2

D、33

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第7题
这段程序输出驱动共阴极数码管,下列叙述中正确的有()。moduleLearn4_1(a,b,c,d,e,f,g,D3,D2,D1,D0);outputa,b,c,d,e,f,g;inputD3,D2,D1,D0;//输入4位BCD码rega,b,c,d,e,f,g;//输出驱动7个笔划段always@(D3orD2orD1orD0)begincase({D3,D2,D1,D0})4'd0:{a,b,c,d,e,f,g}=7'b1111110;4'd1:{a,b,c,d,e,f,g}=7'b0110000;4'd2:{a,b,c,d,e,f,g}=7'b1101101;4'd3:{a,b,c,d,e,f,g}=7'b1111001;4'd4:{a,b,c,d,e,f,g}=7'b0110011;4'd5:{a,b,c,d,e,f,g}=7'b1011011;4'd6:{a,b,c,d,e,f,g}=7'b0011111;4'd7:{a,b,c,d,e,f,g}=7'b1110000;4'd8:{a,b,c,d,e,f,g}=7'b1111111;4'd9:{a,b,c,d,e,f,g}=7'b1110011;default:{a,b,c,d,e,f,g}=7'bx;endcaseendendmodule

A、当D3,D2,D1,D0的输入分别为0,0,1,1时,显示的数字是3

B、数码管显示的字形范围为0至F

C、当数码管的a,b,c点亮时,程序的输入D3,D2,D1,D0分别为0,1,1,1

D、数码管显示的字形范围为0至9

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第8题
若在Shape控件内以Fillstyle属性所指定的图案填充区域,而填充图案的线条的颜色由FillColor属性指定,非线条的区域由Backstyle属性填充,则应_______。

A.将Shape控件的Fillstyle属性设置为2~7间的某个值,BackStyle属性设置为1

B.将Shape控件的FillStyle属性设置为0或1,BackStyle属性设置为1

C.将Shape控件的FillStyle属性设置为2~7间的某个值,BackStyle属性设置为0

D.将Shape控件的FillStyle属性设置为0或1,BackStyle属性设置为0

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第9题
与传统的程序设计语言相比,Visual Basic最突出的特点是A.结构化程序设计B.程序开发环境C.程序调
与传统的程序设计语言相比,Visual Basic最突出的特点是

A.结构化程序设计

B.程序开发环境

C.程序调试技术

D.事件驱动编程机制

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