在3dsmax2013中关于视口画布功能,下列关于视口画布的描述错误的是()。
A.要使用【视口画布】绘制对象,必须先选择一个对象。
B.绘制工具仅用于一个选定对象。
C.被绘制的对象必须具有一个材质,且必须有一个已分配给至少一个贴图通道的位图文件。
D.被绘制的对象不需要有UVW坐标。
A.要使用【视口画布】绘制对象,必须先选择一个对象。
B.绘制工具仅用于一个选定对象。
C.被绘制的对象必须具有一个材质,且必须有一个已分配给至少一个贴图通道的位图文件。
D.被绘制的对象不需要有UVW坐标。
A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV
B. 可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置
C. 渲染时音频不能被输出
D. 该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能
下列关于在布局视口的模型空间中冻结图层的描述错误的是()。
A.可以冻结或解冻当前和以后布局视口中的图层而不影响其他视口
B.可以在每个布局视口中有选择地冻结图层
C.冻结的图层是不可见的
D.它们不能被重生成或打印
A. 使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B. 对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C. 剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D. 在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是()。
A.在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明
B.在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明
C.在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明
D.在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明
A.如果要有了操作失误的情况,只能通过撤消功能来回到之前的状态
B.若画布小于图像尺寸时,画布会自动扩大以显示图像
C.在Fireworks中,所能撤消的步骤数是固定的
D.Fireworks图像编辑窗口有四种显式模式,可以通过顶部的两个选项按钮进入相应的模式
A.该控制器使用动画纹理来计算粒子的计时、位臵和比例。
B.该控制器在一般情况下,会使粒子从纹理为白色或亮色的对象进行发射。
C.在【粒子视图】中提供的该控制器用于控制粒子的总体计时。
D.如果向【粒子流】中添加了该控制器,则会创建一个可供用户在视口中选择的3D图标或辅助对象。此图标的位臵是随机放臵的。
A.可以通过将相应的布局视口删除来从“视图列表”选项卡中删除图纸视图
B.处于同一“类别“的图纸视图,不可以使用鼠标搬运来排序
C.同一图纸集中,类别名必须不同
D.处于同一“类别“的图纸视图,其视图标题必须不同
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