启动深度缓存区的函数为?()
A.glEnable(GL_DEPTH_CLAMP)
B.glEnable(GL_DEPTH_TEST)
C.glEnable(GL_CULL_FACE)
D.glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
A.glEnable(GL_DEPTH_CLAMP)
B.glEnable(GL_DEPTH_TEST)
C.glEnable(GL_CULL_FACE)
D.glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ()
A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况
D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
A.缓存区中总页面数
B.向缓存区发送的请求
C.缓存区中的查询数
D.缓冲区中的用户数
A、A、全缓冲
B、B、行缓冲
C、C、部分缓冲
D、D、不带缓冲
函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入。()
A、缓存区中总页面数
B、向缓存区发送的请求
C、缓存区中的查询数
D、缓冲区中的用户数
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