Flash渐变动画可以分为动作渐变动画和形状渐变动画。()
Flash渐变动画可以分为动作渐变动画和形状渐变动画。()
Flash渐变动画可以分为动作渐变动画和形状渐变动画。()
A.Actionscript是特有的程序脚本编辑工具,在Actionscript3.0中,函数主要包括6种类型,分别为内置函数,命名函数,用户自定义函数,构造函数,匿名函数以及函数文本
B.变量的作用域就是变量被认可和可以被引用的区域,在动作脚本中,变量的作用域分为局部变量和全局变量两种类型
C.在用Flash?CS6制作动画的过程中,使前后相邻的两个帧中的内容发生变化即可形成动画,动画的制作分为两种类型,分别是逐帧动画和渐变动画。
D.Flash动画与电影一样,都是基于帧构成的,它通过连续播放若干静止的画面来产生动画。
A.动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性
B.渐变动画就是对物体位置变化的描述
C.帧是构成Flash动画的基本单位
D.利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画
A.通过使用关键帧和渐变技术,简化了动画的创建过程
B.具有强大的交互功能,可以创造出复杂的动画
C.基于矢量图技术
D.不能导入mp3音乐
A.通过使用关键帧和渐变技术,简化了动画的创建过程
B. 具有强大的交互功能,可以创造出复杂的动画
C. 基于矢量图技术
D. 不能导入mp3音乐
A.Flash中的声音使用了WAV格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸
B.Flash动画是一种流式动画,所以Flash动画在因特网上可以边下载边运行
C.通过使用关键帧和渐变技术,Flash简化了动画的创建过程
D.Flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画
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