A. 整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
B. 建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。
C. 由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。
D. 共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
A. 整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
B. 建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。
C. 由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。
D. 共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
A、A 注意两个等号一起==是关系运算符,用于比较两个操作数是否相等。
B、B 一个等号=是赋值运算符,将=右边表达式的值赋给左边的变量。
C、C ==与=两种运算两者都可以比较两边的表达式是否相等,没有本质区别。
D、D = 的左边可以是单一变量表达式,也可以是其他任意表达式。
A、关系运算符>算术运算符>逻辑运算符
B、算术运算符>逻辑运算符>关系运算符
C、算术运算符> 关系运算符>逻辑运算符
D、关系运算符>逻辑运算符>算术运算符
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