A. 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状
B. 可以创建任意多的形状提示点,尽可能多的使用形状提示点
C. 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示
D. 形状提示点只有放在笔触上才有效
A. 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状
B. 可以创建任意多的形状提示点,尽可能多的使用形状提示点
C. 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示
D. 形状提示点只有放在笔触上才有效
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑性
D. 以上说法均错误
A. 两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画
B. FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强
C. 文字可以直接制作成补间形状动画
D. 传统补间动画只能用元件的实例进行制作
A. Ctrl+Alt+H
B. Ctrl+Shift+V
C. Ctrl_Shift+H
D. Ctrl+Alt+V
A、A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化
B、变形提示包含字母(从 a 到 z)
C、其最多可以使用 25 个变形提示
D、以上说法都错
A. 早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”
B. 早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”
C. 新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能
D. 【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整
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