C++中的常量分为直接常量和符号常量。()
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A、C#中,可以在程序运行时再指定常量的值。
B、常量的类型可以是任何一种值类型,但不能为引用类型。
C、C#中的常量分为字面常量和符号常量两种,字面常量指直接写出具体内容,而符号常量则指为了编程和阅读的方便,给用到的常量起名并在程序中使用该名称代替该常量的具体内容。
D、C#符号常量只能用const定义,不能用readonly定义。
A.常量又可分为文字常量和符号常量
B.文字常量也就是常数,一般包括字符串常量和数值常量两类
C.符号常量是用一个标识符来代表一个常数,好像是为常数取一个名字,但仍保持常数的性质
D.符号常量的使用和变量的使用没有差别
关于C语言的符号常量,以下叙述中正确的是
A.符号常量的符号名是标识符,但必须大写
B.符号常量在整个程序中其值都不能再被重新定义
C.符号常量是指在程序中通过宏定义用一个符号名来代表一个常量
D.符号常量的符号名必须是常量
A.符号常量是指用符号代表某个常量
B.符号常量使用#define定义
C.符号常量标识符通常大写
D.符号常量的使用能减轻程序编写和调试的工作量
A.定义符号常量使用关键字 const
B.定义符号常量时要赋初值
C.符号常量既可定义为类成员,又可在方法中定义
D.定义符号常量时必须给出数据类型
A.常量分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量
B.经常被使用的变量可以定义成常量
C.常量可分为数值型常量和非数值型常量
D.所谓常量,是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量
在FoxPro中,常量分为()。
A.数值常量、日期常量、逻辑常量
B.字符常量、数值常量、日期常量、逻辑常量
C.字符常量、数值常量、日期常量
D.字符常量、数值常量、内存静态常量、逻辑常量
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