Flash CS6 动画的内容需要在()上制作
A.时间轴
B.舞台
C.工具面板
D.属性面板
- · 有3位网友选择 B,占比33.33%
- · 有2位网友选择 C,占比22.22%
- · 有2位网友选择 A,占比22.22%
- · 有2位网友选择 D,占比22.22%
A.时间轴
B.舞台
C.工具面板
D.属性面板
B.变量的作用域就是变量被认可和可以被引用的区域,在动作脚本中,变量的作用域分为局部变量和全局变量两种类型
C.在用Flash?CS6制作动画的过程中,使前后相邻的两个帧中的内容发生变化即可形成动画,动画的制作分为两种类型,分别是逐帧动画和渐变动画。
D.Flash动画与电影一样,都是基于帧构成的,它通过连续播放若干静止的画面来产生动画。
A. 这两个工具不受ActionScript2.0支持,必须使用ActionScript3.0文档
B. 【3D旋转工具】可以调整“影片剪辑”实例沿着XYZ三轴旋转,得到很好的透视效果
C. 使用【3D旋转工具】调整关键帧中的“图形”实例,可以制作3D补间动画
D. 使用【3D平移工具】沿Z轴平移时,鼠标向下拖动是让对象更贴近眼睛,视觉上看起来对象会变大
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